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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH ダッシュ:初速減少? A系統:連打は3発まで B:ch>微ダ追撃不可能? 6B:発生2F鈍化、強制屈喰らい削除、屈やられのみCCから繋がる JB:ch時の長い受身不能時間削除? 2C:同技70%?追加 D系統:全Lvで同技補正追加 D:受身不能時間短く、B、6A、2B、直2D、ルナ、ギリギリ2Cが繋がる 2D:受身不能時間短く、JD、ギリギリ2Cなどが繋がる JD:受身不能時間長く、スライドコメットや2Cで追撃容易 6投げ:Aアステなどでキャンセル可能に、CS化 空中投げ:追撃不能? CA:ch時追撃不能? Bアロー:飛距離増加、接地後即受身可能 Cアロー:飛距離低下、同上 コメット:硬直若干増加? ショット:ch時のみ壁バウンド、端ではBなどで追撃可能 コロナ:ch時A拾い削除?追加のディレイ幅減少 パリング:硬直被ch判定、連続で出せない、ダッシュのみでキャンセル可能 スペカン:補正弱化? スター:前進距離増加 ルナ:受身不能時間増加? マーズ:追加D不可能、追撃にはRC必須 ゲイザー:HIT時手前に浮くので2Aなどで追撃可能 ラッシュ:硬直増加で端追撃不可能 ビッグバン:硬直増加、補正強化 パーティカル:無敵削除、補正弱化 -- (管理人) 2011-10-08 16 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10
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ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展するケースも稀ではない さてこれを踏まえたうえで本題だ BBCSからBBCS2、BBCS.EXとだるい焼き回しが2回も続きプレイヤーは徐々に離れ、同会社からP4Uまで発表されその家庭用発売の頃には完全にBBがオワコン化していた時にBBCPが発表された 焼き回し商法にうんざりしたプレイヤーもP4Uに移行していたプレイヤーも戻ってくるかもしれないという大チャンス、アークとしては重要なビジネスチャンスである しかし俺は二回目のロケテの辺りからアークはもうやる気がないのかなって思ったね なぜなら一回目のロケテで見つかったバグが第一回ロケテからインカムロケテに至るまで修正されていないではないか! そう、6BのC系へのガトが削除されていたバグである あれをアークは気づかなかったと言い張るつもりなのか、はたまた調整と言い張るつもりなのかは不明だがはっきりいえるのはこれは間違いなくバグである 調整としてはあまりに理不尽な弱体化であり、そのうえでなんの面白みもない調整でもあるからだ しかしアークはこれを調整と言い切って誤魔化せると思っているからもはや失笑ものである 俺は先ほど言ったはずだ「バ グ を 仕 様 と 言 い 張 り 開 き 直 る 会 社 に 未 来 は な い」 まさかバグと分かりきってる仕様()を搭載したままゲーセンで稼動・・・さらには家庭用で発売しようなどと考えているわけではないだろうが一応警告しておくぞ もしそんな手抜き商品を世に出せばアークシステムワークスという会社の信頼は地に落ち、ゲーセンでアーク製のゲームが遊ばれることはなくなるだろう その辺をよく考えて稼動前に最後にもう一度「本当にバグがないかどうか」確認しておけよ? 明日は 6B 5Cが繋がる 楽しいブレイブルークロノファンタズマが遊べることを心から信じている ただの強キャラ厨じゃねえかこいつ! バグのないプログラム、ゲームなんて未だかつて存在しません ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part26 577より ノエル完全に終わったな。もう今作は一切やらん。やる価値ゼロ。こんなつまらん調整は初めてだわ。 しかもアケ専の俺には痛い100円1クレに変更。値段倍増でさらにやる気0だわ。 まずおかしいのが、2B(前作の場合は2D)。 2Bで下段無敵から、B連打でチェーンリボルバーの[[コンボ]]が繋がって、B長押しでウルトラコンボにつながるのがスタイリッシュノエルの強みだった。 これができなくなった。 2Bが下段無敵の技からスラに取り替えられ、完全にオワコン。切り返しがなくなりました。 次におかしいのが、JB。JBの見えないめくりからチェーンリボルバーにつないで、そっからウルコンまで繋がるのがスタイリッシュノエルの強み。 これができなくまりました^^ JBが意味不明な技に取り替えられて、[[めくり]]ができません。JBのめくりと2Bの表の、表裏二択がかけられなくなりました。 これはマジでつまらなさすぎ。[[起き攻め]]もほとんどできなくなりました。 極めつけは、B連打のチェーンリボルバーのスラからAのショルダータックルで補正切りで一気にダメージを奪えたのに、これもできなくなりました^^ [[立ち回り]]のダメージソースを奪われ、起き攻めの強いパーツを奪われ、切り返しを奪われ、補正切りまで奪われた。 こんなつまらんキャラもう一切使わん。今後一切ブレイブルーはやらん。 こんなつまらん調整をやったブレイブルーは頭悪すぎ。 世の中には手が不器用な奴もいるの。スタイリッシュモードしか無理な奴もいるの。 連打しかできないならペルソナやっとけだ?あんな糞つまらんゲームできるわけねぇだろ!!ブレイブルーのほうがおもろいねん!! スタイリッシュは簡単モードであって、手軽に勝てるモードではないわけで… 新作稼働したら100円1クレになるのは常識、当たり前だろ… ハザマスレ とある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 「CPハザマはお手軽強キャラかどうか」という話題について 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 17 48 ID Z9qjzmfM0 [1/9] これがお手軽強キャラ、[[ハザマ]]使いである 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 26 56 ID 3anc8EaA0 ランクスレから出てくるなよ 強キャラも何も負けたのはお前が下手糞なだけだ 勝った人が正義。それが格ゲーだボケナス 319 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 34 14 ID Z9qjzmfM0 [2/9] 正義とかじゃなくて、強いか弱いかだよね? 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 36 57 ID vTED8XwE0 いいからランクスレに帰れよクソ雑魚 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 42 22 ID skIWlHZo0 [1/6] いちいちかまうなよww 負けたら「強キャラだから」って免罪符()つけてやってる雑魚にはさぁww だからいつまでたっても勝てねーんだよな、こういうやつはw 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 43 23 ID Z9qjzmfM0 [3/9] 俺が雑魚とかじゃなくて、お手軽強キャラかって事だよね? 大丈夫?主観の話じゃないよ? 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 51 08 ID skIWlHZo0 [2/6] …で?ハザマに負けたのはお手軽だからって理由づけでおわんの?? ハザマにすら超不利ついてるレイチェル使いですら勉強してハザマに勝ちまくってる奴もいるのになw 負けた言い訳を考えるより勝てる対策に頭を使えよ・・・なさけねえ。 ちなみに 322さんはなに使いなんだ? 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 53 30 ID Z9qjzmfM0 [4/9] 俺は客観的に言われてるテロップを言っただけで生粋のハザマ使いだけど? 過剰反応は自覚の証だよ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/14(金) 15 48 09 ID qDVPKWdI0 テロップ もしかして:レッテル 以下、言い訳タイム さらに初心者スレで… 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 49 38 ID Z9qjzmfM0 [1/4] プラチナの投げ ahってやっぱ舐めプ? それとも中央だと最大なのか? 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 52 30 ID Tlgb9OyA0 [[バースト]]対策になるからむしろやるべき 普通にコンボするよりもミスる可能性も少ないし やれる時に一番いい選択をあえてとらない方が舐めプ 990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 58 53 ID Z9qjzmfM0 [2/4] それは分かる、聞き方が悪かったけど、 俺が聞きたいのは、考え方じゃなくて最大かどうか何だよね 中央でも普通に投げから火力出るってこと? 992 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 12 00 ID RYlPRVEY0 990 当たれば相手が即死する技が最大でないわけがない 993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 14 25 ID Z9qjzmfM0 [3/4] 992 聞き方が悪かった ゲージ100あって体力3割減らせるコンボはあるの? 994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 18 53 ID SfflBRRo0 [1/2] 993 なに?自分で考える頭もないの? マミサrcからキュアすりゃいいだろ 995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 23 07 ID Z9qjzmfM0 [4/4] マミサの挙動なんてしらねぇよ 調べものがめんどくせぇんだよカスが ありがとう 酷いやつである。 コメント 強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/94.html
ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス OP CS2OP
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/673.html
リプレイシアター 対戦を記録したリプレイデータの管理や再生を行うモード。プレイヤー自身のオンライン対戦試合のリプレイデータの保存や他のプレイヤーのリプレイデータをダウンロードすることも可能。 ただし、リプレイデータ保存にはシステムデータとは別に、1試合あたり500KB以上の空き容量が必要。 管理画面時 左スティックor方向キー上下:カーソルの移動・選択 ○ボタン:リプレイデータ再生 ×ボタン:メインメニューに戻る □ボタン:リプレイデータ削除 △ボタン(押しっぱなし):勝敗表示 STARTボタン:ハードディスク管理 再生時 ○ボタン:一時停止(停止中に押すと連続再生) R1ボタン:倍速再生のON・OFFの切り替え L1ボタン:1フレームずつ進むコマ送り再生 R2ボタン:次のラウンドまでスキップ △ボタン:操作説明ガイドウィンドウの表示・非表示の切り替え □ボタン:各種ゲージの表示・非表示の切り替え STARTボタン:ポーズメニューを開く
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1892.html
設定(未作成) 元ネタ(未作成) CSEX→CPでの変更点(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ン 攻略立ち回り(未作成) ネタ(未作成) アンパンマングミ -- (本人) 2016-12-14 05 15 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/487.html
概要 体力10000 家庭用コンティニュアムシフトで追加された新キャラクター。 姿こそはν-13やΛ-11に似てはいるが、その性能は全く違う。 使用条件:ストーリーモードのトゥルーシナリオをクリアすることで解禁。 キャラ性能解説 移動速度はΛやνとほぼ同じだが、通常技性能はかなり異なる。特にレバー技のスキが多く、6Cは目の前に判定が無いのでガードされると反確になる。 通常技後に必殺技が繋がるのは63214Cのフルノツルギのみ。それ以外は技の発生に時間がかかり、繋がり辛く、浮かし等しか繋がらない。 ドライブ技 設置する事で弾を発射する事ができる「シュタインガンナー」 いわゆる、設置系キャラである。 特性 設置して3秒経つと、自動的に相手に向かって弾を発射する。 ジャンプ中や空中ダッシュ中でも設置可能、キー入力で設置場所が変わる。設置範囲は自分の目の前から画面端までと、かなり広め。 設置中は動きが止まり、空中で設置した後でもダッシュすれば再び設置する事ができる。 最大4個まで設置できる。(4つ以上置こうとすると古いものから消えていく) 設置したガンナーのレーザーは飛び道具と相殺できる。(ジンの氷翔剣等) 長所 通常技から必殺技へ繋げ難いμ-12ですが、それを補うためにシュタインガンナーがあります。 アメノトツカ(236D)弾の軌道上にも攻撃判定があり、タイミングが良いと連続で相手にヒット、さらに2キャラ分の隙間ならほぼ連続でヒットする。 アメノハバギリ(214D)事前に設置しておいたガンナーを爆発させる事ができる。 威力は1つ3Hitで1486前後と意外と高く、範囲はキャラ1つ分の幅の円。 これらの技を使い分け、通常技と必殺技を上手く連携できるかがポイントとなる。 弱点 ガンナー設置中はスキが多く、相手の近くでガンナーを設置するとすぐに攻撃を受けてしまう。このため、相手から攻撃を受けない状態(ダウンを奪った後、ジャンプ中、相手から距離が離れている時など)に使うと良い。 さらに設置中に攻撃を受けるとガンナーからのレーザーが出てこないので設置タイミングは良く考えて使わないとかなり痛いことになる。 まとめ ガンナーを利用して初めて強さが見えるキャラ。 逆に言えば、ガンナーを設置していないと、思うように強さを発揮出来ない。 つまり、開幕直後に攻め込まれ続けるとガンナー設置する暇がなく、そのままごり押しされる可能性もある。 さらに言えばガンナーの設置場所が自分の目の前ばかり等だったりすると アメノトツカも相手に向かわず無意味に反射をするだけになる。 設置するなら相手を挟むように D→6DやJD→6Dor3D といった相手方向の設置を心がけると良い。 >能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説 >主観入りすぎじゃないかこの説明。 「おっかしいなー」と思うなら編集してください。 -- (新管理人) 2010-07-08 06 30 42 自分は対戦でもそれなりに使って、「性能が高い」とは思えないと考えましたが、 このキャラが「実はトップクラスの性能で超強キャラ」だという可能性を否定する気はありません。 性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 最初からコメント欄なんて必要ないのでは? -- (名無しさん) 2010-07-08 06 54 32 >性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 まず、「主観のみ」で書けば荒れるのは当たり前です。 なので、出来るだけ主観を排除して書く書き方が適当だと思います >そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 「協議をしたら書き換えていい」 というルールは設けていません >最初からコメント欄なんて必要ないのでは? コメント欄の使い方は人それぞれです 「性能が高い」「強キャラ」と書いたなら、「なぜ性能が高い・強キャラだと感じたのか」を具体的に説明する義務があります。「弱キャラだと感じた」にしても同じことです。 (もし強キャラと感じているのなら、技判定が強い、発生が早くて割り込みからコンボに行ける、コンボに組み込める技なのに単発威力が高いなどの 強い理由・要素は理解しているはずです。「理由もなく強い」というのは有り得ません) この説明を怠っているのに主観・客観に話を持っていっても、 それは違うと思います。 とりあえず、一度文章に手を入れてみます。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 31 25 手を入れてみました。 名前がないので個人に対して言えませんが、 主観的な意見でも「何故強いのか?」という理由をきちんと書くのならば、 閲覧している人にコメントで評価されたり支持されます。 が、理由がなければ今回のように否定されます。 現在のところ、自分は長所/短所を書けるほどこのキャラをやり込んでいないので、 「μ-12が強い」と述べた方は「強いと判断した」理由の記述をお願いします。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 45 44 ↑あんた文章構成力はあるけど読解力 ないみたいよ -- (名無しさん) 2010-07-12 02 44 33 そんな噛み付く事でも無いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-13 23 00 45 ガンナーってドライブボタン押しっぱでチャージできんのってス既出? -- (エル) 2010-07-16 02 25 43 既出やった・・・ -- (エル) 2010-07-16 02 27 01 とにかく剣を設置させないよう追いかけ回すのが対策になるな。 つか弱い -- (名無しの賞金首) 2010-07-26 23 58 03 wikiで主観認めたら全てお終いだよなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-14 22 26 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1113.html
クラブセガ東梅田 場所:大阪第四ビル地下1階 住所:大阪市北区梅田1-11-4 大阪駅前第4ビルB1F 1プレイ料金:100円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット 筐体 ビュウリックス ここは常に人が多いです、メンテが非常に良い事や専用コンパネ使用ということで、家庭用が出た現在となっても人がいます。 モンテ50 場所:阪急東通商店街 住所:大阪市北区小松原町5-5 1プレイ料金:50円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:3セット 筐体 デルタ32 梅田で唯一1play50円の店舗です。メンテが悪いのが欠点 セガワールド布施 場所:布施駅近く 住所:東大阪市長堂1-1-1 ロンモール布施内1プレイ料金:100円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:1セット 筐体:Gバランス 近くにエンパラがあるからでしょうか?普段ここにはあまり人がいない上にスパーリングの時間が長いので、家庭用ない人が練習するにはちょうどいい場所です。 エンジョイパラダイス(略称:エンパラ) 場所:河内永和駅近く 住所:東大阪市長栄寺7-3 パーラーメトロ永和店2F 1プレイ料金:50円 対戦:2ラウンド先取 稼働台数:2セット 筐体:ビュウリックス、Gバランス ここも人は少なめです。対戦したいなら夕方に行きましょう。 チャレンジャーコーハツ店 場所:天神橋筋商店街 住所:大阪市北区天神橋2-2-21 コーハツビル1F 1プレイ料金:50円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット 筐体:ブラストシティ(レターボックス) 液晶の遅延をなくすためにあえてブラウン管の旧式筐体で稼働させています。 定期的に対戦会を開催しており、レベルは非常に高いです。 あうとばぁん 場所:近畿大学正門すぐ 住所:東大阪市小若江3-6-15 プレイ料金:50円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:1セット 筐体 リンドバーグ 言わずと知れたレトロゲームの聖地です。休み時間や放課後の学生がやってる程度なのでレベルは高くありません。 コンパネがバーチャ5用コンパネに穴をブチ空けた特別仕様でDボタン(Cボタン)の位置だけわずかにずれています。 アスパ4 場所:天王寺きんえいアポロビル4階 住所:大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31 1プレイ料金:100円2クレ 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット 筐体 ビュウリックスL、リンドバーグ ここはメンテが非常に良く清潔なので人が多いです。天王寺でブレイブルーをやるならアスパがいいでしょう。 エース 場所:阿倍野橋中央出口徒歩1分 すべて撤去されました、KOF13×3に変わりました。 コスミックプラザABC 場所:京阪電鉄寝屋川市駅下車 住所:寝屋川市早子町18-14 1プレイ料金:50円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット 筐体 ブラストシティ(引き延ばし) 寝屋川市で唯一の稼働店舗とだけあって人が多いです。モニター設定が引き延ばしなので、気になる人は注意。 アテナ 場所:ヲタロード なんさん通り入口(北玄関口) 住所:大阪市浪速区難波中2-1-22 1プレイ料金:50円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:4セット 筐体 ビュウリックス 人多し、狭い、暗いです。かなりのプロ向き? ハイテクランドセガアビオン 場所:南海難波駅下車すぐ 住所:大阪市浪速区難波中2-3-15 1プレイ料金:100円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット 筐体 Gバランス、ネットシティ(レターボックス) 大会はネットシティで行っているようです。 タイトーステーション 場所:南海難波駅下車すぐ 住所:大阪市中央区難波千日前15-12 1プレイ料金:100円 対戦:2ラウンド先取 稼働台数:1セット 筐体 ビュウリックス 1台のみ。スパーリングの時間短すぎ。過疎 難波ヒルズ 場所:ビックカメラ難波店から徒歩1分 住所:大阪市中央区難波3-2-34 1プレイ料金:50円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:1セット 筐体 ビュウリックス 店長が格ゲーにかなり詳しい人です。スパーリング15分。過疎なので練習用に。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム全体の変更内容(調整方針の主観補足を含む) 中央ではどのキャラもダメージが安め。(一部キャラは中央でもそれなりのダメージが出せる?) 画面端では端限定コンボが入り、ダメージが跳ね上がる。端でのみノーゲージで拾えたり、ゲージ消費して重いフルコンを叩き込めたりする? 青バースト時のガードプライマーは【半分切り捨て】に変更。ガープラ奇数組の青バーストリスクが増加。 ガードクラッシュ時は投げ抜け完全不可+補正なしに。バーストの仕様変更と絡めて、ガークラ時のリスクが大きく増えた。 一部キャラの3Cが地上受け身可能に。これにより3Cヒット後は、画面端に送る(次の攻めを有利にする) ゲージを吐いてダメージを増やす 受け身を取らせて受け身狩りの読み合いをするの3択から選ぶようになった。地上受け身と 全キャラの5B、5Cが空中ガード不可に。(バリガでのみガード可能)これにより、安易なジャンプ逃げのリスクが増えた。ジャンプバリガを張らないと逃げられない。 ジャンプバリガを張ると空中投げで投げられる。 ジャンプバリガ投げ抜け仕込みをすると、遅らせジャンプ投げで潰される。(ThrowRejectMissで投げ抜け不可になるため) ループ系コンボや画面位置を選ばないコンボは積極的削除。(CSでのラグナやハザマの基本コンボが筆頭。アラクネの烙印コンボは同技補正で制限が掛かった) 通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなったマコトのパリキャンが死にました。 ラグナ 通常技 2B5Bルート追加 5B6Aルートが復活 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C6Aルート追加 攻撃レベル4にアップ? 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C6Aルート、5Cルート追加 発生鈍化 6A判定縮小。横は本当に当たらない。 6C発生鈍化 3C着地受け身可能。 5Dが繋がらなくなった? 6投げ壁バウンド追加。 ドライブ BK時の6D→6Dが繋がる 2Dガープラ削り削除 発生高速化、硬直減少、補正緩和。 5D1段目地上ヒット時浮かせなし 2段目ダウン 必殺技 インフェルノディバイダー派生吹っ飛ばし壁バウンドしにくくなった。(画面位置次第で追撃出来るかどうか変わる?) インフェルノディバイダー派生叩き落としヒット後に高速着地するように。(=エリアルヒット時に反確なしのほぼ確定ダウン) ベリアルエッジ初段以外のダメージが減少。 ヒット後の床バウンドがやや斜め上に飛ぶように。画面端のみ追撃可能。(中央では追撃不可) デッドスパイク空中食らい時に上へ浮き上がるように。 コンボに組み込むことでダメージアップ。 ガントレットハーデス地上ヒット時追撃可能 まだ終わりじゃねえぞ3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) ダメージが固定600に。 硬直が増加して猶予F減少。 DD カーネイジシザーきりもみ吹っ飛びに。補正がキツいと受け身可能。 総合 ジン 通常技 5B6Aへのルート追加 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B5Bへのルート追加 2C5Cへのルート追加 6Aキャンセル不可。CHで追撃可能。 直ガされない限り、確反ではなくなった。 6C補正が増えた。(既存コンボは後半で繋がらない) 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 2Bで拾えないけどC霧槍とD氷翔が全員に繋がるB吹雪も普通に繋がる ドライブ 5D発生が多少高速化。しかし凍結時間減少。ヒットしても追撃不可? 5Cから繋げばその後はn択を迫れる。(下段、中段、投げが行ける?) 必殺技 雪華塵ノックバック減少。フルヒットしやすくなる。 霧槍尖晶斬Bがダウン仕様に。 総合 コンボが繋がりやすくなったが、地上での牽制や運び能力が弱体化。 安定した性能になったが、その分押し付ける能力が減った。飛び道具の使い方に工夫が必要に。 ノエル 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5Cガードされてもjc可能。 前進しなくなった 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C5Cルート追加。一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。 6Aしゃがみにも当たるように。 6C二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし同技補正(二段目のみ?)あり。 ドライブ 5D発生鈍化。無敵減か属性無敵が変更してるかも。 発生前に最初のモーションで滑るように。一瞬前にスライドしてからCSの5Dが出る感じ。 無敵時間減少? J4D少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった 下段判定に変更。 必殺技 ブルームスライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり ハイダー同技補正が付いた。バウンドが高く遠くに行くので、2C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。 Bの範囲が狭く。 Cの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。硬直増加? オプティック発生が早く。22F? スプリングレイド画面端以外追撃不可。(斜めに高く飛ぶ為、追撃が出来ない?) アサルトスルースライドダウン時間減少? 総合 テイガー 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6A最大タメで出がかりのみスーパーアーマー付与 jc削除確定 溜め中も引き寄せ可能に ドライブ 5D引き寄せが拳を放った直後のみに。ただし、引き寄せる力は増大。 4D引き寄せ力アップ! 必殺技 テイガードライバーAドラから全キャラガジェット可能に。 Aドラ&Bドラ後の相手との距離がほとんど変わらず。 ボルテックチャージコマンド変更。421+B→214+Dへ アトミックコレダー同技補正強化? スレッジ追加FC対応 少しだけ高速化して、弾へのGPが付いた 総合 なんだかんだで強化。「立ち回りは弱いが、読みきるorワンチャンの火力で圧倒する」というオーソドックスな投げキャラに。 タオカカ 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6B5Bに安定して繋がるように。(=中段からダメとれる) 6Cスライドダウン誘発技に。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 JBCTの猫2に変化、連打可能に。 J2B追加。CSのJBがコマンド変更。 地上投げ範囲増加 挑発補正がダメな意味で超強化。(30ぐらい?) 挑発コン削除。 ドライブ JD派生しないでいると途中で急に失速して落ちる。 J2D角度が下向きに DEヒットストップがかなり長くなった 硬直上昇。 派生の受付F減少。 必殺技 猫2スライドダウン 総合 挑発コン削除で火力が落ちた。新ネタ待ち。 立ち回りは相変わらずのすばしっこさ。 レイチェル 通常技 5B2Bに繋がるように。5B2B5B2B…とループ可能。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B5Bに繋がるように。2B5B2B…とループ可能。 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C追加Cスライドダウン誘発 中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可画面端なら追加C>追加C>3Cで2ループまで可能 6Aちょこっとだけ早くなった? 判定強化 6B6Cへのルート追加 CHでスライドダウン。 ヒット時jc可能。ガードさせてもjc可能。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 JA中段判定に変更。 J2Cキャンセル復活(地上のみ) 上段判定に変更 地上jc可能 ドライブ 風ゲージ風回復速度が減少。回復し出すと、急速に回復量が増える。 影響力風+空中ダッシュ時の速度増加。 必殺技 インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)風邪で伸びる距離がCTに戻った(保障は不明) ロベリア全てに発生保障追加。 ゲオルグ即再配置可能に。カエルゲージはそのまま。 DD テンペストダリアLV3の発生が超早くなった。ヤマダサーン化で5Bから繋がる。保証は不明。 発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 総合 堅実な強さを手に入れたが、設置キャラの宿命である「設置コスト管理」が重要に。 アラクネ 基本性能 総合的に火力ダウン?コンボレートが変更された? J移行フレームが6Fに変更2CFC→5A→JAが繋がらなくなり、一発烙印削除。 烙印中に攻撃を喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と同じになる バクステ鈍化。(バクステ見てから追いかけて殴れるくらい) 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) ダイブ(J2A、J2B、J2C)同技乗算がかかるダイブに同技補正がかかるから、5CFCからの2回ダイブしての一発烙印ルートが削除。 鳥(J6A、J6B、J6C)jcがかなり遅くなった。 JC補正がキツくなった。 空中投げ着地硬直付加 ドライブ D蟲落下速度早く。威力ダウン。 必殺技 車輪同技乗算がかかる PならばQワープするまでの時間が伸びた。見てから余裕で落とされる DD fマルg相手をサーチし、下段判定になり、コンボで繋がるように。 ゲージを吐けば小技から一発で烙印が付くように。 総合 ライチ 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 JC空中で当てた時の吹き飛び方は従来と一緒。ただ接地した瞬間に受身可能。 棒6ACTみたいな叩きつけダウンに。FC対応だが叩きつけのまま。 棒6CレイチェルC追加Cのようななきりもみダウンに。設置でキャンセル可。JC不可。 カウンターで今まで通りの飛び方。カウンター時端付近ならノーキャンBで追撃できるっぽい。 棒3CCSでの空中ヒット時みたいに接地した瞬間に受身可に。 ヒット時棒設置でキャンセル可。 棒JCCH時は大きく横に吹っ飛ぶ。CSジンのD昇竜2段目みたいな感じ。 空中ヒット後接地するまえに画面端の壁にあたると、ほんの少しだけ跳ね返る。 ドライブ 4Dヒット時ものすごい勢いでスライドダウン。空中食らい時でもスライドさせるように。 ヒット時もガード時もキャンセル不可。端ではノーキャンBで拾える。中央ではノーキャン緑で追撃可。 6D各種キャンセル不可。ガード時もヒット時もDDでもキャンセル不可。 通常しゃがみ立ち食らい時先行入力Bが繋がらない。空中ヒット時一段目は横に大きく、2段目は従来のもの。 中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。 J2D二段目の下段にヒット時に引き寄せ効果が少しながらついてた。 棒2D硬直減少。 棒5D硬直減少。 必殺技 一通BとCは2段目にガープラ削り 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能 燕返し2段目落ちてくるのが本当に早い。上昇部が当たったら下降まで確実につながる。 中央だと落下が当たったら追撃は無理っぽい。 総合 弱体化したが、棒ありなしの差異が増えた。 カルル 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5B 2Bのルートが追加。ただし、一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。(2B 5Bと繋いだら、その後のコンボに5B 2Bのルートは使えない) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B2B 5Bのルートが追加。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 間合いによってはJBで拾える。 ドライブ 2D発生鈍化? 8D空中バリアでのみガード可能+ガープラ削り有りに 発生鈍化? 3Dダウン引き起こし性能付加。スラバレーももちろん可能。 必殺技 アニマ完全アーマー付き(ハイパーアーマー?) 総合 地道に強化。癖があるとはいえ、挟み込んだときの強さは増えたか。 CSIIでの調整方針を考えると、中央での火力が高いのは強い気がする。 バング 基本性能 通常技 2B 5Bルート追加。 5B鈍化。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C発生鈍化。 地上受け身可能。 6B地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) ドライブ JD補正が始動、乗算と相当厳しくなった。中央でJD取れても変に追撃するより2C~起き攻め移行のがマシ 2Dガードさせてjc可能 必殺技 バング双掌打・金剛戟地上と空中の壁バウンドが削除されて単なる吹っ飛ばしに。 乗算補正が緩くなった DD 阿修羅コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 風林火山移動速度低下 総合 CSIIでは常識的な強さに変更。工夫するポイントが増え、面白くなったキャラだろう。キャラ替え候補としては面白いかもしれない。 ハクメン 基本性能 ガードプライマーが6から5に変更 ゲージ回収速度低下2技で2秒ちょい、3技で3秒弱ほどゲージが動かない 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6Bダメージアップ、740くらいらしい 6C若干速くなった?ヒット時スライドダウン、空中時や最大時はまだ不明 同技補正が追加。ただし、通常補正は緩め。 3C3C>3Cが繋がらなくなった、2Bが繋がるかまだ不明 硬直増加? C系統発生若干速くなった? 投げ後ろ投げの硬直減少 CA追撃不可 ドライブ 2D1300で追撃可能 5Dダメージは1600だけど追撃不可 6Dダメージは1600だけど追撃不可 JD硬直増加。ノーゲージでは追撃不可。ゲージを吐けば追撃可能。 モーション変更。既存のモーションっぽい逆上がりに。相手が金バ当てた時のように上に吹っ飛んだあとスライドダウン 必殺技 鬼脚動作中に必殺技でキャンセル可能 閻魔受け身不能が短くなった 相手がかなり浮くようになった 椿祈スライドダウン誘発。6Cで拾える? 蓮華2段目壁バウンド。6Cや2Cで拾える。ボーナス削除? 236+Bにコマンド変更 火蛍ヒット時に壁バウンド。受け身不能時間増加? DD 夢幻ゲージ0がなったら6秒くらい0のまま 雪風成功時のみ暗転。当て身構えが出た瞬間にゲージ消費。 悪滅(AH)さすがに暗転。 総合 ドライブを使わなくても強いキャラだったのが修正。ドライブ自体がハイリスクハイリターンになり、しかもそれを使わざるを得ないキャラに。 サムライスピリッツにより踏み込んだ調整と感じる。良い意味でも悪い意味でもより玄人向けに? Λ-11- 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6A発生が早く。 6BCH時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーAの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) クレセントクレセントの浮きが高く、火力減少。クレループしやすくなったが、ループの火力は下がった。 キャバリエ発生鈍化。 シックル硬直が減少。 ヒット数増加(4→6) 重力発生早く、クールタイムも短く 地上くらいで浮かなくなった。通常ヒットで強制しゃがみ食らい 空中食らいの浮きが高く。ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮くが、その割に5Cはすごい安定して繋がる。受け身不能時間が伸びてるか、5Cの上方向への判定が伸びた? 無敵削除。 FC対応技+強制しゃがみ食らいになった。 DD カラミティ単発ダメ減少? 総合 射撃キャラとして再調整。 ツバキ 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 投げ画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように 空投げ追撃がしやすくなった。 ドライブ 2D溜めるほどスピードアップ。 5D溜めるほどスピードダウン。 必殺技 閃Aが鈍化。 Dで中央でも追撃可能。 昇竜AだとCHしても追撃不可。 光A光上に飛んで発生早くなり、コンボで使えるように。 Cに着地硬直有り。 剣Aヒット時地上のけぞりに。 翼C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 総合 超強化。とはいえ、これでようやく戦えるレベルか? ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 5B攻撃レベルダウン。(ガードさせた時の有利Fが減少) 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C4Dが繋がりにくくなった。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B攻撃レベル上昇。2B立ち食らいでも3Cが繋がるように。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時ダウン属性追加。 3C後ろに軽く浮く。すぐに地上受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう) JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。ダメージが1800にアップ。 4投げの壁バウンド削除。代わりにJ6Dが全キャラ繋がるように。その後は蛇翼でのみ拾える。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発。J2Dで戻らなくても、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 ウロボロスの伸びるスピードがアップ? 受け身不能時間減少。 必殺技 蛇刃牙空中ヒットでスライドダウン。(3C蛇刃牙で大きく運べるように) 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくるように。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。 残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙しゃがみ食らいじゃないとコンボにならなくなった。 溜めヒット時のみ2Aが繋がる。 空中ヒット時にダウン。 総合 3C残影牙に頼れなくなり、場所を選んだコンボ選択をする必要が増えた。もっとも、3Cが仕様変更されているキャラが多いのでハザマだけ弱体化というわけではない。 μ-12 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B2Cに繋がるように 6B前進量が増えた。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 ドライブ J3D3回出せなくなった。 総合 ほとんど変わらない。ネタがどう増えるかに期待。 マコト 基本性能 パリキャン削除。 通常技 5B発生が早く。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C発生鈍化 ドライブ Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 必殺技 スペースカウンターLv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる コメット発生鈍化 アステロバリガキャンセルが削除 Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) シューティングスター壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) デンプシーロール受け身不能時間が減少 DD ビッグバンダメージ減少or同技補正追加 総合 パリキャン削除されたが、インファイトは変わらず。 とにかく近づいて殴るスタイルは変わらない。 ヴァルケンハイン 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 6Cヒットorガード時の技後D不可 端限で壁バウンド 3C今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある 狼A補正緩く? 狼JB受け身不能減少でシュツルム締め不可? 投げ端限壁バウンド Bしか間に合わない 必殺技 リヒト補正がキツく。受け身不能超減少。端で低空生リヒト Cすら繋がらない ヴァイスヤクト端限定で壁バウンド。補正緩く。 ケニヒキャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く ヒンメルダメージ減少。1500に。 DD シュツルムダメージ減少。B C シュツルムで2996 総合 CSIIに合わせた弱体化。 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html -- (名無しさん) 2010-10-18 12 32 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム バースト ヒット、ガード時にヒートゲージが25%増加するように 金バースト無敵時間と持続が短く。避ければ反撃のチャンスが! ノックバック 地上攻撃を空中ガードした場合、距離が離れやすくなった。 バリアガード 攻撃レベルの高い攻撃へのノックバック増加。 ギリギリバリア ノックバックが増加。相手を引き剥がしやすく。 ラグナ 通常技 JC下に判定強化 ドライブ 6Dヒット後浮くように 必殺技 DD シザー弾無敵 ジン 通常技 6A空中ヒット時に拾い直し可能に 6C中央でのdc追撃が出来なくなった ドライブ 必殺技 A霧槍画面端バウンド追加 DD ノエル 通常技 ドライブ CR専用必殺技、DD、AHでしかキャンセル出来なくなった(通常必殺技でのキャンセルが出来なくなった) CRの動作が全体的に遅くなった(CT並の遅さ) CR6D移動しないで蹴るように JD受け身不能時間減少 必殺技 アサルトスルーノーマルヒットで壁バウンド。カウンターヒットで画面端壁バウンド。 スプリングレイドCSにもどり、中央でも追撃できるように DD レイチェル 通常技 2C補正が増加。弱体化。 6BCH時に壁バウンド誘発 J2Cヒット時のみキャンセル可能に ドライブ 必殺技 DD アラクネ 烙印時の火力減少 通常技 5C引き寄せ効果が付いた JCヒット時にレバーを入れていた方向に跳ねるように。垂直ジャンプも可能。 ドライブ 6D本体の頭部に攻撃判定追加 必殺技 DD タオカカ 通常技 6Bフェイタル対応 6C発生が早く ドライブ JDカウンター時の受け身不能時間増加 J8D受け身不能時間減少(通称カンチョーループが消滅) 必殺技 DD ヘキサバウンド削除 バング 通常技 J4Cヒット時に高く浮くように ドライブ 5Dヒット時に浮かせ効果 6DCHの受け身不能時間減少 JD補正が強化(補正緩和でダメージ上昇?) 必殺技 C手裏剣補正が強くなった。 拘束時間増加。 コマンド投げ補正が厳しくなった。 DD ライチ 通常技 素手JB、JC空中で1回ずつしか出せないように 6投げ前方へ大きく飛ばすように。一通でキャンセルは可能。 ドライブ 萬天棒全般ヒット時ののけぞり量が増加 4D端バウンド 必殺技 一気通貫ガード成立時に有利Fが取れるように(要するに成功時の硬直がスゲエ少なくなった?) 三元脚・中(地上)派生版回転吹き飛びに変更。画面端バウンド追加。 DD 緑一色CHで真上に吹き飛ぶように? テイガー 通常技 6A磁力付加時の引き寄せが少し弱く。 耐える力が強くなった。 5B 5Cが空中の相手に連続ヒットするように。 ドライブ 必殺技 スパークボルトノーマルヒット時の壁バウンド吹き飛び量が弱く 弾速が遅くなった? ボルテックチャージゲージ増加量が増えた アーマーで攻撃を受け止めた場合、スレッジ追加攻撃のモーションで反撃が可能に反撃技の補正はかなり緩く、コンボで4000をたたき出す。 Bスレッジタメが出来るように。溜めたら突進中も弾無敵? DD カルル 通常技 6C壁?バウンドするように。 J2C1ジャンプにつき1度だけ→ガー不ループ削除 ドライブ 姉さん体力増加? 体力回復速度減少? 6D空中ヒットで壁バウンド誘発 必殺技 DD カンタービレ密着ヒット Λ-11 通常技 5C押しっぱなしで最終段まで出るように ドライブ 5D、2D4B、6Cへのルートが追加 必殺技 キャバリエ壁バンの受け身不能時間が短くなった DD ガセ確定 重力1ゲージで2回撃てるように。 ハクメン 通常技 6A頭無敵追加。ヒットバック増加。 4C b 溜め可能に。 /b 溜めると少し前進しつつ勢いよく突く。 溜め時間長め。ダメージ増加。ガープラ削り付与。地上ヒット時よろけ。 ドライブ 必殺技 鬼蹴壁バウンドついた 移動距離増加、 b 頭体弾無敵追加? /b DD ハザマ 通常技 ドライブ 各種Dヒットストップ減少(攻撃レベルが減って追撃がシビアに) D系B派生硬直減少してすぐ攻撃出来るように。(立ち回り強化。コンボに組み込める?) 必殺技 牙昇脚画面端バウンドが追加。ヒット時の浮きが減少してコンボに行きづらく? DD 蛇翼崩天刃補正が多少増えた? ほとんど変わっていないという意見も。 その他 現状では火力据え置き、立ち回りも変わっていない模様。つまり、 b うざ強いまんま。 /b 牙昇脚に変更があったので、新コンボが開拓されるかも。 ツバキ 通常技 2C受け身不能時間が減少。 ドライブ 5D鈍化 2D高速化 必殺技 槍Cの浮きが高くなったせいで追撃しづらく。 風Dから何も繋がらなくなった。 衣空中可能に DD μ-12 通常技 ドライブ 必殺技 空中ツヌグイ追加 空中ヤタノ追加 ハバキリ溜め可。ハバキャン貯めはツルギと同じ時間くらい貯めれる 溜め中はなにも出来ない。 ツヌグイダッシュするように DD マコト 通常技 立ちC 派生C 6Bが立ち食らいに連続ヒットしない 6B発生鈍化、強制しゃがみくらい削除、ノックバック時間減少 ドライブ 各種D受け身不能時間減少(少なくとも5D3から2C繋がらない) 5Dが2Cで拾えない 必殺技 スターゲイザーバウンドしてダウンする技に。5A 2Dで拾える アステロB、Cの軌道変更 各種アローバウンド削除 パリング1度だすと数カウント出せない マーズチョッパー各種D派生削除 シューティングスター発生高速化、恐らく全キャラに6Cスターが当たる 今まで通りに壁バウンド。6A 2Dで拾えるんでそのままJB JDなどで追撃可能。 DD ヴァルケンハイン 通常技 3C受け身可能に。キャンセル可能に。 狼B頭無敵削除 ドライブ 5D頭無敵削除か短くなった。 硬直終了をキャンセル出来るのが削除 必殺技 ヒンメルスカった時の硬直増加 アイゼン硬直増加。直ガされると2A確定。ノーマルで五分。 ナハトイェーガー空中ヒット時の吹き飛ばし量増加(運びやすく) ラーゼン・ヴォルフ狼ゲージ消費量増加 DD プラチナ 通常技 5B発生が高速化? 少し前進するように。 b パンツフレームが1F削除。弱体化。 /b 6Cヒット時に浮かなくなった 後ろ投げバグ修正 ドライブ ボムレバー入力で発射方向が3方向に変更可能に 保有数が3つに減少 にゃんこ攻撃判定が手前に増加。 ヒット時にバウンド バット端バウンドするように ピコハン通常ヒットでもコンボにいけるように ミサイルミサイル当てると相手燃えるように。 必殺技 ペルシャフェイタルカウンター対応 RC時振り向くように マミサーキュラーダメージ減少 DD その他 ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。 レリウス 基本性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JAレリウスチョップ。判定は下方向に広い。 JB JC下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。 投げキャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 6D:母さん引っ掻き コスト安い 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする JD:イグニスを回収 J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる前、斜め上、斜め下 必殺技 イド・ロイガーレバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす ハースバル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能 ナイア井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす ベル・ラフィーノレリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる レド・リーレリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。 すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。 ボル-テード母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く デュオ-ヴァイオニス追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ バルライア回転ノコギリ母さん ギラアクト母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進 DD レク・ヴェノムレリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく ボル・テード母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない) ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ ※タレコミ例 キャラ名:ラグナ(プレイ)、マコト(見ていただけ) ・ラグナのドライブの吸収量が全体的に増えていた ・ブラッドカインのゲージ減少速度が遅くなった?(これまでよりも長く使えるように) ・マコトのコンボが繋がりにくくなっていた(LV3を出しにくくなった?) 書く際の注意事項 ・「プレイ感想」と「確定情報」と「自信が持てない情報」は分ける ・カラーやステージなどの情報も歓迎 -- (管理人) 2011-08-10 20 56 29 自信ないけど、ツバキの翼スカコンボができなくなったか、タイミングがすごくシビアになった気が。あとD関連は前作とあまり変わりなさそう。空中で衣ができるようになった!6Aがフェイタルカウンター対応技になった! -- (名無しさん) 2011-08-11 21 54 58 これってCS3じゃないよねたしか。CS2のバージョンアップじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-13 15 57 33 プレイしてきた ジンで中央で6C 2Dすらはいらなかった(はいるのは氷翼、CD無双くらい?) -- (名無しさん) 2011-08-13 19 49 37 ツバキのD風ですが、端でRCして最速で追撃すれば繋がります。6Cはいりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 08 俺もやったけどコンボループ変わってない、 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 27 20 カルルの10割コンボって本当にあるの? -- (名無しさん) 2011-08-16 19 22 53 プラチナの項に『ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。』と書いてあるけど、両方とも同じものを指すのでは? -- (名無しさん) 2011-08-30 21 55 33 名前 コメント すべてのコメントを見る